Créer un jeu multijoueur avec l’IA : les coulisses de CRIE AU LOUP
Du téléphone pendant les vacances au jeu jouable : comment j’ai créé CRIE AU LOUP avec Claude et ChatGPT, puis ses applications et sa publicité vidéo.
J’ai créé un jeu de cartes multijoueur en discutant avec des agents IA depuis mon téléphone, pendant les vacances. Le résultat s’appelle CRIE AU LOUP : des créatures du folklore, des duels en six tours, un plateau qui change entre le jour et la nuit. Autour du jeu, j’ai aussi construit un site consacré aux légendes, des outils d’administration, des applications mobiles et une publicité vidéo.
Dans la vidéo, je montre le résultat et j’explique les choix qui ont permis d’y arriver. Le projet s’est construit au fil de l’été, entre plusieurs échanges avec Claude et ChatGPT. C’est un retour d’expérience sur un produit déjà jouable, avec ses bonnes surprises, ses retouches et le travail qui continue.
Le résultat se teste tout de suite
Jouer à CRIE AU LOUP dans le navigateur · Découvrir les créatures et les légendes. Les liens App Store, Google Play et Steam sont regroupés plus bas.
Dans cet article : le concept · les règles et l’équilibrage · les outils IA · les applications · la publicité · le budget et le bilan.
Un jeu de cartes, parce que les contraintes comptent
Au départ, je voulais voir jusqu’où un agent pouvait m’accompagner sur un jeu multijoueur accessible depuis plusieurs appareils. J’ai choisi les cartes : un format qui permet de concentrer le travail sur les règles et les interactions, avec une interface plus simple à aborder qu’un monde en 3D.
Le principe de CRIE AU LOUP tient en quelques lignes. Deux joueurs posent leurs cartes sur trois lieux. Chaque carte a un coût, une puissance et des effets. Après six tours, il faut contrôler deux lieux pour gagner. Le système de lune apporte une autre dimension : certaines créatures deviennent plus fortes la nuit, et des cartes permettent d’influencer ce cycle. Préparer le bon dernier tour fait donc partie de la stratégie.
Restait à trouver un univers. Les êtres du folklore offraient des personnages déjà évocateurs : le loup-garou, le korrigan, la Bête du Gévaudan, Baba Yaga… Ce choix relie les illustrations, les pouvoirs et les histoires des cartes. Le thème donne des idées de mécaniques autant qu’une identité visuelle.
Voir la démonstration à 01:29 · Le choix du folklore à 03:04.
Créer les règles, puis se donner les moyens de les tester
Nous avons commencé par formaliser les règles et un premier ensemble d’environ 250 cartes. Certaines capacités s’appliquent en permanence, d’autres se déclenchent à la révélation. Avec autant d’interactions, changer une seule valeur peut modifier l’intérêt de plusieurs stratégies.
J’ai donc fait construire un moteur de simulation et un espace d’administration. On peut y modifier les coûts, la puissance et les capacités des cartes, puis examiner des combinaisons et des archétypes de jeu. Les capacités sont décrites dans des données structurées, notamment en JSON, ce qui permet de les inspecter et de les ajuster.
Pour un développeur, c’est l’un des points les plus intéressants du projet : demander à l’agent de produire les outils qui permettront de vérifier son travail. L’administration sert aussi à contrôler les animations et les illustrations. Dans la démo, un signalement indique par exemple qu’une version de la Dame Blanche, revenue après sa destruction, n’a pas d’image.
Les simulations aident à repérer les effets qui s’emballent. Les parties jouées restent nécessaires pour juger la clarté des règles, le plaisir de construire son deck et les stratégies réellement utilisées. Je montre d’ailleurs plusieurs éléments d’interface qui demandent encore des améliorations.
Trois espaces pour faire vivre le projet
Le jeu
Les parties, le bestiaire, la construction du deck et le profil du joueur.
Le site des légendes
Des pages sur les créatures, leurs histoires et leurs sources, avec un accès au jeu.
L’administration
Les règles, les cartes, les animations et les outils de simulation pour garder la main.
Le site crieauloup.fr a deux fonctions. Il permet aux joueurs curieux d’en apprendre davantage sur une créature. Il peut aussi faire découvrir le jeu aux personnes qui cherchent des informations sur ces légendes. C’est une piste d’acquisition par le référencement, dont l’efficacité reste à mesurer : une page consultée ne devient pas automatiquement une partie jouée.
Voir l’administration et les simulations à 06:46.
Claude, ChatGPT et les outils de création : qui fait quoi ?
J’ai beaucoup utilisé Claude pour la partie fonctionnelle et les règles. ChatGPT m’a accompagné sur l’interface, l’expérience utilisateur et la création des ressources visuelles. Cette répartition décrit mon usage sur ce projet ; les deux agents ont aussi servi à réfléchir, structurer et corriger.
| Outil | Usage raconté dans la vidéo |
|---|---|
| Claude | Concept, règles, développement et site de présentation. |
| ChatGPT | Interface, images, préparation du storyboard et pilotage d’étapes de production. |
| Krea et Higgsfield | Accès aux générations vidéo ; Krea sert aussi aux animations utilisées dans le jeu. |
| Suno | Musique d’ambiance du jeu. |
| Remotion et DaVinci Resolve | Assemblage et montage, avec des reprises humaines pour le rythme et les finitions. |
Les images et les animations doivent ensuite fonctionner dans une vraie interface : boutons lisibles, effets compréhensibles, adaptation au mobile et à l’ordinateur. Générer une belle image est une étape. L’intégrer dans le jeu et vérifier son comportement en est une autre.
Partir du web pour aller vers les applications
CRIE AU LOUP est d’abord une application web. Cette base permet de faire évoluer le jeu à un endroit, puis de l’adapter aux différents supports. Pour le mobile, je reprends la méthode présentée dans ma vidéo sur Pelloche, Carafon et Dressing : une application qui affiche le produit web et ajoute les fonctions utiles du téléphone.
Ce choix réduit le travail à refaire sur chaque plateforme. Il faut néanmoins tester l’expérience sur les appareils ciblés et préparer les éléments demandés pour la publication : présentation, captures, informations de l’application et validation par les stores. La vidéo donne une vue d’ensemble de cette étape.
Pour suivre la méthode plus en détail, retrouve le guide pour transformer un site web en app iPhone et Android et le skill Web2App.
Où retrouver CRIE AU LOUP
- Navigateur : jouer directement.
- App Store : télécharger sur iPhone.
- Google Play : retrouver la version Android.
- Steam : ajouter le jeu à sa liste de souhaits.
Au 14 septembre 2026, la page Steam annonce une sortie à venir. La présence de la fiche et la disponibilité du jeu sont deux étapes distinctes.
Créer la publicité : l’idée vient avant la génération
Une fois le jeu jouable, il faut donner envie de l’essayer. Pour la publicité, j’ai choisi un départ volontairement absurde : quelqu’un joue sur son téléphone aux toilettes, puis la partie bascule dans un affrontement spectaculaire entre créatures du folklore. Le décalage fait partie de l’idée.
Dans la vidéo, j’insiste sur la direction à donner aux agents. Leurs premières propositions de script peuvent être assez convenues. Une intention précise — le gag, l’ambiance, ce que le spectateur doit comprendre — les aide à construire une séquence qui a du caractère.
- Écrire le script. Définir le départ, la progression et le moment où le jeu apparaît.
- Préparer le storyboard. Générer les images principales de chaque plan pour fixer les personnages et les décors.
- Animer les plans. Décrire l’action, utiliser les images de référence et sélectionner les essais qui fonctionnent.
- Monter et reprendre. Assembler les plans, ajuster les transitions, les effets sonores et le rythme.
Les reprises ont compté. J’ai retouché les effets sonores et les raccords pour améliorer le résultat. Un premier montage produit par l’agent peut faire gagner du temps ; il faut encore regarder les plans ensemble et décider ce qui mérite d’être gardé.
Voir la publicité à 12:59 dans la vidéo, puis sa fabrication à 14:09. La publicité est aussi disponible séparément sur YouTube.
La dernière étape montrée consiste à demander la préparation d’une campagne Facebook Ads, avec deux versions de la vidéo à comparer et un budget envisagé de 20 € par jour. À ce stade du récit, c’est une demande de préparation. La vidéo ne présente pas de résultats permettant de conclure sur le coût d’acquisition ou le nombre de joueurs obtenus.
Le budget, les retouches et ce que je retiens
En fin de vidéo, j’évoque une estimation de 700 à 800 €, en comptant le développement, la production de la publicité et des abonnements aux outils. Ces abonnements servent également à mon activité et à d’autres projets : cette somme n’est donc pas un coût isolé et audité de CRIE AU LOUP. Elle ne constitue pas non plus un tarif pour réaliser n’importe quel jeu.
Le résultat concret, c’est un jeu que l’on peut essayer, accompagné des outils pour le faire évoluer. Le travail continue sur l’interface, l’équilibrage et l’arrivée de joueurs. Construire le produit, attirer un public et donner envie de revenir demandent chacun leurs propres essais.
Si tu veux tenter un projet similaire, commence par une boucle de jeu que tu peux tester rapidement. Fais formaliser les règles, demande des outils de contrôle, puis joue toi-même. Pour les visuels et la publicité, donne une direction claire et conserve le temps nécessaire aux finitions. Ce sont ces allers-retours qui ont fait avancer CRIE AU LOUP.
À toi de tester : lance une partie de CRIE AU LOUP. Et pour comprendre comment intégrer ces outils à tes propres projets, retrouve le guide NXUS sur les agents IA.
Les 17 chapitres de la vidéo
- 00:00 — Le jeu terminé et le contexte du projet
- 01:29 — Démonstration de CRIE AU LOUP
- 02:10 — Trouver le concept avec un agent IA
- 03:04 — Pourquoi choisir les créatures du folklore ?
- 03:54 — Construire les règles et les cartes
- 04:31 — Jeu, site et outils : les trois plateformes
- 05:06 — Un site de folklore pour attirer des joueurs
- 06:46 — L’admin et la simulation pour équilibrer le jeu
- 08:45 — Claude, ChatGPT et la création des assets
- 10:28 — Du site web aux applications et à Steam
- 12:33 — Faire connaître le jeu avec une publicité
- 12:59 — La publicité : le résultat
- 14:09 — Du script au storyboard
- 15:15 — Générer et monter les plans de la pub
- 16:33 — Préparer une campagne Facebook Ads
- 17:13 — Bilan du jeu et mécanique des lunes
- 18:03 — Le budget réel et les abonnements
Rudy Molinillo


